前回は周回軌道に到達するところまでやったので、今回はそこからMunのフライバイを行いところまで書こうと思います。 目次 ロケット組立棟のアップグレードに向けた金策 効率の良いミッション 周回軌道旅行用ロケットの開発 Munフライバイ用のロケット開発 M…
この度、2020年2月17日にAdSense広告の配信制限を頂きました。 広告配信を制限しましたメール 現在は配信制限は解除されているのですが、折角なので配信制限を受けてから解除されるまでにやったことを書いておこうと思います。 目次 始まりの日 内容の調査 …
26日目から28日目の状況です。 3日くらいかけて自走装置を作りました。 自走装置についてはツイッターに動画を上げたのでこちらをご覧ください。 マイクラ統合版v1.14.30 で自走装置の向き変更機構を調べたけど上手く動くものが見つからなかったので自作して…
突然ですがキャリアモードを始めていこうと思います。 実は2年くらい前にDunaの軌道に乗せるところまでやったのですが、PC買い換えたときにそのデータがどっかに行ってしまったのでまた初めからやろうと思います。 目次 難易度設定 開始からロケット初打ち上…
25日目の状況です。 今日は鯖主様向けにサインボードを作りました。 山を少し整地して、鯖主宅から見えるように山肌に設置しております。 文字は鯖主の名前ですね。山に刻んでおきました。 サインボード近景 サインボード遠景 鯖主宅からワイヤーフックに触…
24日目の状況です。 鯖主宅に作ったトロッココースターですが、頂上まで行ってからトロッコを自分で回収する必要があったので、それを自動で行えるようにしました。 トロッコ回収部分 トロッコ輸送部分 トロッコ再装填部分 やってることはトロッコをサボテン…
VTOL機を作成したのですが、思っていたよりもいい感じの機体が出来たので紹介しようと思います。 ちなみにMODは使用しておらず、バニラ環境で作成しています。 目次 機体構成 外観 仕様パーツ コントローラー・アクショングループ設定 コントローラー設定 ア…
22日目と23日目の状況です。 鯖主宅が塔状の形になっているのですが、登るのが非常に面倒なので簡単に登れるように勝手に改修しました。 最初は頂上付近のはしご部分だけ直す予定でしたが、なんだかんだで地上からトロッコで頂上に行けるようにしてしまいま…
ここ最近忙しくて何日目か分からなくなったので、プレイした日数で数えていこうと思います。 ということで、22日目の状況です。 今日はネザーからエンドポータルまで行くルートが出来ていないということだったので、エンドポータルまでのルートを作りました…
カーバルスペースプログラムのDLCを買っただけで全然プレイしていなかったので2年ぶりくらいにプレイしてみました。 とりあえずDLCで追加された稼働パーツでヘリコプターを作ってみようと思ったのですが、作るのに思いのほか時間がかかったので、試行錯誤し…
21日目の状況です。 今日も拠点の改修の続きです。 外壁の装飾を行いました。 微妙に物足りない感じもありますが、とりあえずこれで行こうと思います。 拠点の外観(北側) 拠点の外観(南側) 拠点の外観(西側) 外装の方がやっと完成しましたが、内装はほ…
キャンペーンを一通りクリアしたのでキャンペーンの攻略やプレイしていて分かり難かったところの解説などを書いていこうと思います。 ちなみにこの記事を書いているのは2020年2月です。 開発中のゲームということもあり、アップデートで状況が変わっていくと…
19日目はプレイできなかったので20日目の状況です。 20日目も拠点の改修の続きを行いました。 大きい塔を屋根まで作りました。 拠点の外観(北側) 拠点の外観(東側) 外壁の装飾がまだなので明日以降作っていこうと思います。 以上、今回はここまでです。
18日目の状況です。 今日は拠点の改修の続きを行いました。 とりあえず大きい塔以外の外壁と屋根を付けました。 拠点の外観(北側) 拠点の外観(南側) 拠点の外観(西側) 拠点の内観 壁に装飾が一切ないので大きい塔の外枠が出来た段階で付けていこうと思…
以前、出現率を考慮したおすすめ呪文を紹介しましたが、今回は出現率を考慮せず、見かけたら確保しておきたい呪文についてランク付けをしてみました。 攻撃系の呪文と補助系の呪文で分けてランク付けしてます。 ちなみに今回も独断と偏見で決めています。 目…
17日目の状況です。 機能の続きで拠点の改修をやろうと思っていたのですが、ちょっと息抜きしたくなったので鯖主の水族館前に可動式の噴水を建ててきました。 水族館前の可動式噴水 形は流行りのテ〇ガ型です。 下からピストンで砂を押し上げると横から水が…
15日目はプレイする時間が取れなかったので16日目の状況です。 今日は拠点の改修を行いました。 最初に建てた山小屋部分を解体して作り直しています。 拠点の外観(北側) 拠点の外観(西側) 拠点の外観(南側) 拠点の内観 イメージとしては小さい塔3本と…
13日目はプレイする時間が取れなかったので14日目の状況です。 今日は拠点前の橋の下側部分を作成しました。 拠点前の橋 後々港の辺りまで線路を敷きたいので2階建てにしてあります。 後は鯖主が作っている巨大水族館に例のオブジェを建てておきました。 水…
12日目の状況です。 今日は拠点前の橋と鯖主様の巨大建造物に勝手に看板を付けてきました。 まず橋と港までの道はこんな感じです。 拠点前の橋(建設途中) 港までの道 とりあえず橋は渡れないと困るので上の部分だけ先に作りました。橋の下の部分は後日作る…
11日目の状況です。 今日はあまりプレイする時間が取れなかったのです。 なので大したことはしていませんが、鯖主がアイテムを捨てる用のごみ箱(溶岩にアイテムを放り込んで焼くやつ)を作りたいと言っていたので、一緒に作ることにしました。 鯖主のyoutub…
独断と偏見でこのパークを見かけたら優先して取っておいた方が良いよってやつを順位付けしてみました。 ついでにこのパークは止めとけってやつにも順位付けしています。 目次 おすすめパークベスト15 15位 14位 13位 12位 11位 10位 9位 8位 7位 6位 5位 4位…
10日目の状況です。 今日は前日から作っていたブレイズトラップから鯖主側への線路の敷設を行いました。 線路の終端 終端には目印になるように簡単なものを作成しておきました。 線路終端の外観 あとは鯖主様が砂利を使うと言っていたのでとりあえず砂利山へ…
9日目の状況です。 前日から作っていたブレイズトラップの改修が完了しました。 ブレイズトラップ完成版 あとこのトラップへのアクセスを良くするためにトロッコを敷設しています。 トロッコの敷設の様子 表世界の地図とネザーを比較した際の位置関係はこん…
8日目の状況です。 今日は昨日に引き続き拠点周辺の探索とブレイズトラップの改修を行いました。 赤い線の様なルートで探索を行いましたが、これだけ回ってもジャングルは見つかりませんでした。 探索ルートと探索結果 ブレイズトラップの方は一度完成させた…
7日目の状況です。 今日はいろいろと資材が足りないので資材集めと周辺の探索を行いました。 資材集めについては作業内容も成果も地味なのであまり書くことがないです。 ということで探索結果について書きます。 拠点周辺の状況がこんな感じです。 拠点周辺…
活発な調合(回復薬)とミダスの設計図の作り方について簡単にですが解説していこうと思います。 目次 活発な調合・ミダスの設計図とは 活発な調合 ミダスの設計図 Alchemyについて 活発な調合・錬金術の先駆者のレシピ レシピ解析サイト レシピ解析MOD 注意…
6日目の状況です。 作成前の状態の画像を撮り忘れてしまいましたが、作ったものはこんな感じです。 ブレイズトラップ外観 ブレイズトラップ内観(上部) ブレイズトラップ内観(下部) ブレイズトラップ(ギミック部分) 正式名称は分かりませんが、スポーン…
5日目の状況です。 今日は拠点の改修を行いました。 城っぽくしたいので、塔と壁を作ってみました。 頑張っていろいろ付けてみたのですが、なんかしっくり来ていませんね。 何がダメなんだろ(―‘`―;) 拠点の外観 ちなみにこの建物の裏側はこんな感じです。…
4日目の状況です。 今日はあまりプレイする時間が取れなかったので拠点周りはほとんど手を付けられませんでした。 今日やったことは鯖主側(街)のネザー側ゲートを遠くからでも分かるようにテンガ型の建造物にしておいたことくらいです。 街のネザー側ゲー…
3日目の状況です。 採掘場の前を港にすることを前提に目印となる灯台を作りました。 外観はサーバー内で流行りのテンガ型です。 上に置いた焚き火の煙がいい味を出してて結構気に入っております。 採掘場前の灯台 あと採掘場横にネザーゲートを設置。 鯖主様…