ヘケケの模索生活

ゲーム関係のことを書いています。ストラテジーやシミュレーション系のゲームが好きなのでそういったゲームの記事が中心です。unityを使ったアプリ開発や一人海外旅行をした時のこともたまに書いたりします。

Mindustry Steam版

【Minecraft 統合版】灯台建設【3日目】

3日目の状況です。 採掘場の前を港にすることを前提に目印となる灯台を作りました。 外観はサーバー内で流行りのテンガ型です。 上に置いた焚き火の煙がいい味を出してて結構気に入っております。 採掘場前の灯台 あと採掘場横にネザーゲートを設置。 鯖主様…

【ゲーム】【Mindustry Steam版】バージョン 5.0 の追加機能の解説と生産系施設で戸惑いやすい部分の解説【第5回】

10月25日にバージョンアップが入って、バージョンが5.0になりました。 今回のバージョンで追加された機能をいくつか解説していこうと思います。 あと、生産系施設の建設例や石油の作り方など、初めてやるときに戸惑いそうな ところを解説していこうと思いま…

【ゲーム】【Mindustry Steam版】攻略のコツとか豆知識とか【第4回】

今回はMindustryの攻略のコツとか豆知識的なのを書いていこうと思います。 割と独断と偏見によるところが多いので、これが最善という物ではないですが、 攻略の足しにしていただければ幸いです。 内容としてはこのウェーブまでにこれくらいのことをやってた…

【ゲーム】【Mindustry Steam版】5ウェーブ以下でオーバーグロウス攻略(自機攻撃無し)【第3回】

今回はこのゲームをプレイしていて、クリアするまでに一番時間がかかった オーバーグロウスの攻略していこうと思います。 前回は自機で使っての攻略だったので、今回は自機攻撃無しでのどれだけ 早くクリアできるかを試したいと思います。 ちなみに先に書い…

【ゲーム】【Mindustry Steam版】敵コア破壊系のマップ攻略【第2回】

敵コア破壊系のマップを簡単にクリアできる方法を色々試していたので、 今回はそれを紹介しようと思いますが、 正直、ゲームが簡単になりすぎるので、あまりこの方法でクリアするのはお勧めしません。 どうしてもクリアできないって人か実績解除目的の人のみ…

【ゲーム】【Mindustry Steam版】プレイしていて分かり難かったところのまとめ【第1回】

最近、「Mindustry」というゲームにハマっております。 内容はFactorioの生産部分を軽くしてタワーディフェンス要素に特化させた感じの ゲームです。 最初から日本語化もされており、ゲーム自体も面白いのですが、 リリースされたばかりで、現状このゲームの…