ヘケケの模索生活

ゲーム関係のことを書いています。ストラテジーやシミュレーション系のゲームが好きなのでそういったゲームの記事が中心です。unityを使ったアプリ開発や一人海外旅行をした時のこともたまに書いたりします。

Kerbal Space Program

【KSP】【Kerbal Space Program】救出失敗!?Mun軌道二次遭難事故【第6回】【キャリアモード 攻略】

Mun軌道で救出ミッションがあったので受けたのですが、救出船が帰還できない二次遭難の状況に陥りました。 これはその時の事故発生から救出まで記録です。 目次 第一次救出船打ち上げ前 第一次救出船打ち上げ 第一次救出船の開発 打ち上げ 問題の発見 周回方…

【KSP】【Kerbal Space Program】Mun着陸!?【第5回】【キャリアモード 攻略】

やっとMun着陸のミッションが来たので今回はMun着陸をやっていきます。 目次 ミッションプラン 使用機体 ミッション開始 打ち上げからMunへ Mun周回軌道から着陸 Mun離陸からドッキング Mun軌道から帰還 あとがき ミッションプラン 前回Mun着陸を見越した機…

【KSP】【Kerbal Space Program】【キャリアモード 攻略】ランデブーとかドッキングのミッションをやる【第4回】

いつもはカービン世界新記録管理協会のミッションを基準に記事を書いているのですが、ランデブーとドッキング関係だけでなぜか3つもミッションがあったので、今回はその辺をまとめて書こうと思います。 目次 今回やったミッション カービン軌道でのランデブ…

【KSP】【Kerbal Space Program】【キャリアモード 攻略】Munの周回軌道に行ってから帰還する【第3回】

前回はMunのフライバイを行うところまでやったので、今回はMunの周回軌道に乗ります。 目次 マニューバーノードを使用できるようにする Mun周回軌道到達用ロケットの開発 Mun周回軌道到達用のロケットの構成 パーツ構成 ステージ設定 Mun周回軌道到達用ロケ…

【KSP】【Kerbal Space Program】【キャリアモード 攻略】周回軌道到達後からMunフライバイまで【第2回】

前回は周回軌道に到達するところまでやったので、今回はそこからMunのフライバイを行いところまで書こうと思います。 目次 ロケット組立棟のアップグレードに向けた金策 効率の良いミッション 周回軌道旅行用ロケットの開発 Munフライバイ用のロケット開発 M…

【KSP】【Kerbal Space Program】【攻略】キャリアモード 開始から周回軌道到達まで【第1回】

突然ですがキャリアモードを始めていこうと思います。 実は2年くらい前にDunaの軌道に乗せるところまでやったのですが、PC買い換えたときにそのデータがどっかに行ってしまったのでまた初めからやろうと思います。 目次 難易度設定 開始からロケット初打ち上…

【KSP】【Kerbal Space Program】VTOL機開発【攻略】

VTOL機を作成したのですが、思っていたよりもいい感じの機体が出来たので紹介しようと思います。 ちなみにMODは使用しておらず、バニラ環境で作成しています。 目次 機体構成 外観 仕様パーツ コントローラー・アクショングループ設定 コントローラー設定 ア…

【KSP】【Kerbal Space Program】ヘリコプター開発入門【攻略】

カーバルスペースプログラムのDLCを買っただけで全然プレイしていなかったので2年ぶりくらいにプレイしてみました。 とりあえずDLCで追加された稼働パーツでヘリコプターを作ってみようと思ったのですが、作るのに思いのほか時間がかかったので、試行錯誤し…