アプリ開発
作業中に調べたことをまとめてみました。 目次 Spriteの端の座標を取得する フォントスタイルとフォーカスについてのメモ 複数の子オブジェクトを全て削除する方法 Spriteの端の座標を取得する bounds.extents でスプライトサイズを取得。 transform.Transfo…
タイトルの通りアップデートしたらコンパイルエラー出るようになったのですが、 その解決方法をメモしておこうと思います。 まず出ていたエラー内容ですが、こんな感じです。 アップデート後のコンパイルエラー エラー箇所から「com.unity.vectorgraphics@2.…
Unity2019.3.0a2 にてsvgファイルを使いたいと思って調べてみました。 調べた結果 Vector Graphics をインストールすればよいということが分かりましたが、 「Package Managerってどこ?Vector Graphicsないよ?」ってなったので Vector Graphicsのインスト…
Unity 2Dでマウスカーソルの部分に線を描画します。 こちらのサイトを参考にさせていただきました。 gomafrontier.com 空のオブジェクトに Add Componentで「LineRenderer」を追加し、 下記のC#スクリプトをアタッチすることで動きます。 li { list-style-ty…
UIをタップした際にUI以外の部分をタップした時の処理も同時に実行されてしまう問題が発生したのでその対処法をメモしておこうと思います。 UIをタップした際に止めておきたい処理の部分に以下のコードを追加します。 li { list-style-type: decimal; } --> …
Event Triggerを使うと簡単に実装できたので、やり方をまとめます。 1.Event System追加 ヒエラルキーウィンドウで UI -> Event System を追加します。 2.Main Camera に Physics 2D Raycaster を追加 Main CameraのInspectorウィンドウの Add Component か…
ピンチイン・ピンチアウト操作でカメラ位置を前後させ、 画面表示を拡大縮小させる機能を作りました。 C#スクリプト li { list-style-type: decimal; } --> using System.Collections; using System.Collections.Generic; using UnityEngine; public class M…
目次 概要 やったこと 結果 概要 アプリ内からギャラリーを呼び出して選んだ画像を表示する ということをやりたかったので調べてみました。 やったこと プラグインを作って・・・ということは難しすぎて分からなかったので、 アセットを使いました。 github.…
先日、初めてGoogle Playの方でアプリをリリースしましたが、 2019年の8月から64bit対応してない新規アプリは公開出来なくなるそうです。 そして、2021年の8月からは64bit対応していないアプリは排除されるそうで、 そんなことは全く知らなかった私は32bitで…
Interception Hekeke 無料 posted withアプリーチ 昨日リリースしたアプリが公開されましたのでダウンロードお願いします。 アプリリンクの貼り方がまだ分かってないので、見づらくてすいません。 リンク貼るだけでも結構HTMLいじらないといけないのね。 ブ…
本日androidアプリをリリースしました。 そのついでにブログも始めようと思います。 アプリを作るうえで困ったことや悩んだことで調べた内容などを中心に 書いていこうと思います。 ネタがなくなったら趣味のこととかも書いていくかもしれませんが、 だらだ…