ヘケケの模索生活

ゲーム関係のことを書いています。ストラテジーやシミュレーション系のゲームが好きなのでそういったゲームの記事が中心です。unityを使ったアプリ開発や一人海外旅行をした時のこともたまに書いたりします。

アプリ開発

【Unity】アプリ作成中に調べたことのまとめ

作業中に調べたことをまとめてみました。 目次 Spriteの端の座標を取得する フォントスタイルとフォーカスについてのメモ 複数の子オブジェクトを全て削除する方法 Spriteの端の座標を取得する bounds.extents でスプライトサイズを取得。 transform.Transfo…

【Unity】Unityのバージョンを2019.30a2から2019.3.0b1にアップデートしたらコンパイルエラーが出るようになった話

タイトルの通りアップデートしたらコンパイルエラー出るようになったのですが、 その解決方法をメモしておこうと思います。 まず出ていたエラー内容ですが、こんな感じです。 アップデート後のコンパイルエラー エラー箇所から「com.unity.vectorgraphics@2.…

【Unity】svgファイルを使えるようにしたいけどVector Graphicsがなかなか見つからなかった話

Unity2019.3.0a2 にてsvgファイルを使いたいと思って調べてみました。 調べた結果 Vector Graphics をインストールすればよいということが分かりましたが、 「Package Managerってどこ?Vector Graphicsないよ?」ってなったので Vector Graphicsのインスト…

【Unity】マウスドラッグで線を描画する

Unity 2Dでマウスカーソルの部分に線を描画します。 こちらのサイトを参考にさせていただきました。 gomafrontier.com 空のオブジェクトに Add Componentで「LineRenderer」を追加し、 下記のC#スクリプトをアタッチすることで動きます。 li { list-style-ty…

【Unity】UIをタップした際にUI以外のタップ処理を無効化する

UIをタップした際にUI以外の部分をタップした時の処理も同時に実行されてしまう問題が発生したのでその対処法をメモしておこうと思います。 UIをタップした際に止めておきたい処理の部分に以下のコードを追加します。 li { list-style-type: decimal; } --> …

【Unity】タッチした2Dオブジェクトを検出する方法

Event Triggerを使うと簡単に実装できたので、やり方をまとめます。 1.Event System追加 ヒエラルキーウィンドウで UI -> Event System を追加します。 2.Main Camera に Physics 2D Raycaster を追加 Main CameraのInspectorウィンドウの Add Component か…

【Unity】ピンチイン・ピンチアウトでのカメラ位置の変更

ピンチイン・ピンチアウト操作でカメラ位置を前後させ、 画面表示を拡大縮小させる機能を作りました。 C#スクリプト li { list-style-type: decimal; } --> using System.Collections; using System.Collections.Generic; using UnityEngine; public class M…

【Unity 2019.3.0a2】Android端末内に保存されている画像データを読み込む

目次 概要 やったこと 結果 概要 アプリ内からギャラリーを呼び出して選んだ画像を表示する ということをやりたかったので調べてみました。 やったこと プラグインを作って・・・ということは難しすぎて分からなかったので、 アセットを使いました。 github.…

【Unity】AndroidのIL2CPPビルドをしようとしたらエラーが出た話

先日、初めてGoogle Playの方でアプリをリリースしましたが、 2019年の8月から64bit対応してない新規アプリは公開出来なくなるそうです。 そして、2021年の8月からは64bit対応していないアプリは排除されるそうで、 そんなことは全く知らなかった私は32bitで…

アプリが公開されました。

Interception Hekeke 無料 posted withアプリーチ 昨日リリースしたアプリが公開されましたのでダウンロードお願いします。 アプリリンクの貼り方がまだ分かってないので、見づらくてすいません。 リンク貼るだけでも結構HTMLいじらないといけないのね。 ブ…

ブログ始めます。

本日androidアプリをリリースしました。 そのついでにブログも始めようと思います。 アプリを作るうえで困ったことや悩んだことで調べた内容などを中心に 書いていこうと思います。 ネタがなくなったら趣味のこととかも書いていくかもしれませんが、 だらだ…