前回の金策のおかげでコイン収入に余裕が出てきたので、 そろそろ本拠地レベルを上げます。 本拠地レベルを6から7に挙げるためには、 青コイン×500、鉄の搬送ベルト×40、マナ結晶×20 になります。 本拠地レベルを7にするために必要な物資 鉄の搬送ベルト作成…
前回、青コインを稼ぐ為の軟膏作成ラインを作りましたが、 軟膏の素材生産のために赤コインが必要なため、現状、赤コインが減っています。 そのため、今回は赤コインの収入を増やすためのラインを作成します。 生産物の決定 現状生産できるもので売値の大き…
今回、青コインを稼ぐためのラインを作りますが、 本来は赤コインの収入を増やしてから青コインのラインを作った方が良いです。 私は作っている時、あまり考えていませんでしたw 先に青コインラインを作ってもいいですが、赤コインが減ってきたら 止めてお…
早速ですが、本拠地レベルを6にするために必要な素材は、 青コイン×100、強化板×40、鉄の車輪×20 になります。 本拠地レベル6にするために必要な物資 このうち、強化板は以前生産ラインを作ったので、それを使うとして、 残りの青コインと鉄の車輪の生産ライ…
今後、鉄製品を生産していく予定で考えていますが、 黄コインの収入がまだ心許ないので、収入を増やしていこうと思います。 生産品目と場所選び 黄コインを得るための品目ですが、野菜シチューを量産することにしました。 野菜シチューはニンジン、ジャガイ…
建設場所の確認 前回のフルーツジュース生産のおかげで多少余裕が出来てきたので研究ラインを改良します。 現状の研究は紙を学校に納品してやっていますが、 効率が悪いのでそろそろ紙から本に移行したいと思います。 wikiで軽く確認してみましたが、研究用…
鉄製品の生産 布の搬送ベルトのライン作成後、 冶金の研究が完了したので販売価格の高い強化板(赤コイン×22枚)の生産を始めました。 ラインはこんな感じ この時、特に考えなしに鉄板とくぎの量産を始めたのが後に響いてきます。 木材伐採の自動化 次に営林小…
建設場所の考察 布の搬送ベルトの作成には、布、木の車輪、石のレンガが必要になります。 木の車輪には木の板、石レンガには石、布には綿花か羊毛がそれぞれ必要になります。 そのため、布の搬送ベルトの量産を行う場合は最低限、森と石場が近くにある場所を…
ブログ開設から2カ月ほどたちましたが、 早速書くネタがなくなってきたのでこれまでの路線は諦めてゲームネタを書いていこうと思います。 ということでSteamのサマーセールで安くなっていた「Factory Town」をやっていこうと思います。 ちなみに初見でやって…
Unity2019.3.0a2 にてsvgファイルを使いたいと思って調べてみました。 調べた結果 Vector Graphics をインストールすればよいということが分かりましたが、 「Package Managerってどこ?Vector Graphicsないよ?」ってなったので Vector Graphicsのインスト…
Unity 2Dでマウスカーソルの部分に線を描画します。 こちらのサイトを参考にさせていただきました。 gomafrontier.com 空のオブジェクトに Add Componentで「LineRenderer」を追加し、 下記のC#スクリプトをアタッチすることで動きます。 li { list-style-ty…
UIをタップした際にUI以外の部分をタップした時の処理も同時に実行されてしまう問題が発生したのでその対処法をメモしておこうと思います。 UIをタップした際に止めておきたい処理の部分に以下のコードを追加します。 li { list-style-type: decimal; } --> …
Event Triggerを使うと簡単に実装できたので、やり方をまとめます。 1.Event System追加 ヒエラルキーウィンドウで UI -> Event System を追加します。 2.Main Camera に Physics 2D Raycaster を追加 Main CameraのInspectorウィンドウの Add Component か…
ピンチイン・ピンチアウト操作でカメラ位置を前後させ、 画面表示を拡大縮小させる機能を作りました。 C#スクリプト li { list-style-type: decimal; } --> using System.Collections; using System.Collections.Generic; using UnityEngine; public class M…
目次 概要 やったこと 結果 概要 アプリ内からギャラリーを呼び出して選んだ画像を表示する ということをやりたかったので調べてみました。 やったこと プラグインを作って・・・ということは難しすぎて分からなかったので、 アセットを使いました。 github.…
先日、初めてGoogle Playの方でアプリをリリースしましたが、 2019年の8月から64bit対応してない新規アプリは公開出来なくなるそうです。 そして、2021年の8月からは64bit対応していないアプリは排除されるそうで、 そんなことは全く知らなかった私は32bitで…
Interception Hekeke 無料 posted withアプリーチ 昨日リリースしたアプリが公開されましたのでダウンロードお願いします。 アプリリンクの貼り方がまだ分かってないので、見づらくてすいません。 リンク貼るだけでも結構HTMLいじらないといけないのね。 ブ…
本日androidアプリをリリースしました。 そのついでにブログも始めようと思います。 アプリを作るうえで困ったことや悩んだことで調べた内容などを中心に 書いていこうと思います。 ネタがなくなったら趣味のこととかも書いていくかもしれませんが、 だらだ…